但就在我以為這場內(nèi)部討論會(huì)即將圓滿結(jié)束時(shí),馮文婷忽然站了起來,說:“stack,關(guān)于這一點(diǎn),我其實(shí)有不同的看法?!?
stack和我皆是一愣。
馮文婷事先并沒有跟我提及此事。
考慮到是內(nèi)部會(huì)議,投資人又不在現(xiàn)場,我還是給了馮文婷說話的機(jī)會(huì)。
“融入中國神話元素是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但我們的游戲用戶并不只針對國內(nèi),”馮文婷拿出一組報(bào)告,說:“根據(jù)我的調(diào)查,國外幾家大型的游戲公司在推出項(xiàng)目時(shí),就會(huì)考慮到其他國家的用戶體驗(yàn),可我們呢?你現(xiàn)在去跟老外講女媧補(bǔ)天,他們有幾個(gè)知道這個(gè)故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“當(dāng)老外對我們的游戲背景模糊時(shí),他們就提不起興趣,我們又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戲?”
馮文婷說這話時(shí)是盯著我說的。
我淡定道:“我覺得文婷提了一個(gè)非常好的問題,但忽略了我們的工作主次,國際化的定位確實(shí)很好,可投資人想看到的是我們能不能先占有國內(nèi)市場,所以我們的第一步,應(yīng)該以爭取國內(nèi)游戲玩家的注意力為先?!?
“孟經(jīng)理,恕我直,我覺得這個(gè)定位有點(diǎn)土?!瘪T文婷一臉不服氣,“既然要做最好的moba手游,那定位至少得高級(jí)點(diǎn)吧?”
討論到最后,stack表示也尊重馮文婷的想法,讓她明天一早拿出一個(gè)完整的游戲背景策劃方案來,到時(shí)把嚴(yán)冬也請過來,大家一起探討。
我對此沒有意見。
但對于馮文婷突然當(dāng)著stack面越級(jí)討論一事,我心里略有不安。